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《魔兽世界》7.3版本bug修复内容介绍

发表:2017-09-10 来源:互联网我要评论

本次小编给大家带来的是魔兽世界7.3版本bug修复的内容介绍,相信不少的小伙伴对此感兴趣,那么接下来就跟随小编一起来看看魔兽世界7.3版本bug修复的详细内容介绍吧,希望能在游戏中给玩家们带来帮助。

7.3版本上线的同时也修复了不少bug,消失也躺枪。

那么,目前消失比以往少了一秒,起手是否需要变动呢? (默认大家都是按我的起手打啦hhh)

目前看了看,有不少新的起手出现,列几个好了,蓝字是变动部分,红字是肩膀覆盖:

原本的:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞二段 → 暗打暗打→ 剔骨 → 暗打

改动后1:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →背刺→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

改动后2:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →神器→ 消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

基本上是1,2这种消失接天降的起手,死符可能会提前一个gcd使用。 原先的起手问题处于末尾剔骨没有必爆,而1,2则是吃到了必爆效果,但相对的,少了一个125%的暗打,1起手也存在着背刺不能稳定满星可能需要补星浪费gcd,2起手存在能量大量溢出的问题

那么,真的有必要为了一个无终局的,并且在三剔骨圣物支持下的影舞剔骨舍弃这么多吗?

来简单算一算,下面是技能面板(无buff):

《魔兽世界》7.3版本bug修复内容介绍

《魔兽世界》7.3版本bug修复内容介绍

《魔兽世界》7.3版本bug修复内容介绍

我们取整万方便计算,剔骨=148万,暗打由于是消失暗打,需要再*125%=63.75。两种剔骨吃到的增益除了必爆都是一样的,而暗打则是一个有,一个没有。 至于背刺么,既然硬要算也加进去好了,默认这个背刺打完满星。背刺=30万*120%背后伤害=36万。

原起手:消失暗打63.75 *敏锐大师110% *死符125% *夜行112% *必爆200%*暗打爆伤132% + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112%= 259.182+(296.296 or 592.592)=555.478 or 851.774。

消失接天降的:背刺36 *敏锐大师110% *死符125%*(暴击200%*背刺爆伤132%) + 剔骨148 *敏锐大师110%* 影舞130% *死符125% *夜行112% *必爆200% =(49.5 or 130.68) + 592.592 =642.092 or 723.272。

硬要把背刺代进去的话那就是 原起手对比消失天降,剔骨不暴击则少90万或170万左右,期望值则高出110万或130万。但请注意,你的背刺暴击率是非常低的,并且期间如果没有触发暗影技巧,你这个背刺是只有5星的,还需要再补一次,这会导致最后一个暗打吃不到死符,并且有可能导致消失之后能量不足。(当然在合剂食物药水巅峰这类情况下,前者不暴击会与必爆差更多,但期望值也更高) 以我个人55%剔骨面板暴击来说,选择继续原先的起手:结论么就是按起手打的同学相信话可以完全不用改起手。

而手套流的话,本文中所写的“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞”改为“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 暗打 → 消失天降影舞”就可以了。

除起手外,后续消失也可以按原先那么打,除非是带有add,消失后你还能打袖箭必爆剔骨的话,那么就用消失天降,否则消失暗打。

看到有人质疑爆伤特质算法,那就补充进主贴好了。

先看下图,

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